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exness外汇平台官网《恐鬼症》制作人:游戏机制灵感源于《巫师3》!

恐怖协作游戏《恐鬼症》的恐鬼开发者Daniel Knight近日在访谈中透露,CDPR旗下《巫师3:狂猎》中的症制作人一个使命,为这款游戏的游戏源于核心机制供给了关键灵感。

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Knight在长达两年的机制exness外汇平台官网原型设计流程中,一度难以找到让游戏“有趣”的灵感核心。他最初设想玩家进入闹鬼地点,巫师exness外汇官网网站通过生态线索判断是恐鬼否存在幽灵,但由于缺乏紧张刺激的症制作人对抗元素,早期平台显得过于平淡。游戏源于后续他尝试加入类似驱鬼仪式的机制机制,也因为“玩家比幽灵更强”而降低了恐怖氛围,灵感最后未能保留。巫师

直到某天重玩《巫师3:狂猎》序章中的恐鬼ex外汇交易平台官网支线使命“井中魔”,Knight才获得突破。症制作人这一使命要求主角杰洛特通过《怪物图鉴》研究幽灵数据,游戏源于再结合调查结论驱除怪物。Knight由此获得启发:游戏的方向不应是简单地找出“有没有鬼”,而是像《巫师3:狂猎》那样,通过线索判断“是哪种幽灵”。

这一构想最后演变为《恐鬼症》的核心玩法:玩家需要搜集证据,判断所遇幽灵的种类,并利用日记进行比对解读。多样的幽灵类别和各自独特的行为模式也因此渐渐确立。Knight清晰表示:“这正是当初促使我确立‘幽灵类别识别’这一设计理念的关键。”

如今,这一机制已成为《恐鬼症》区别于其他多人恐怖游戏的关键特色,也帮助该作在2020年发布后迅速走红,成为状况级独立游戏之一。

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